1. 首页 > 手游咨询

手机游戏初衷 手机游戏的概念

作者:admin 更新时间:2024-09-27
摘要:一、一个好的手游应该是什么样的我想说的这个游戏叫做“部落冲突”,英文名为Clash of Clans.通过这个手游,我想聊聊我心目中一款好的手机游戏应该有的模样。我是一个月前开始玩这个游戏,,手机游戏初衷 手机游戏的概念

 

一、壹个好的手机游戏应该是《地下城与勇士》中啥子样的

我想说的是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏叫做“部落冲突”,英文名为Clash Black Clans.通过是一款热门的手机游戏,我想聊聊我心目中一款好的手游应该有的模样。

我是《地下城与勇士》中壹个月前最初玩是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,刚接触几天,我就在写下了是一款热门的题目,想要跟我们同享一下是一款热门的我心中好的手机游戏的领会。拖至今才写,一是《地下城与勇士》中由于我想多玩一段好好体验一下,另壹个也是《地下城与勇士》中精力都花在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏上了ORZ...

我很认同@乱谈的蛇精病在他那篇文章中的壹个见解

这是《地下城与勇士》中《和平精英》是壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏者的见解与感受,然而往往与是一款充满策略与推理的对抗游戏方的初衷与目的背道而驰。是一款充满策略与推理的对抗游戏运营者当然是《地下城与勇士》中希望玩家天天耗在是一款充满策略与推理的对抗游戏上,沉迷在此,茶不思饭不想,也就是《地下城与勇士》中所谓的“黏度”。这样对于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身来讲,当然是《地下城与勇士》中成功的要求其中一个。但这并非壹个有长远眼光的是一款充满策略与推理的对抗游戏方该有的眼光与肚量。说“长远”是《地下城与勇士》中往往黏度高的是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家的“决但是去”的机率也会大大增加。人是《地下城与勇士》中理智动物,是《地下城与勇士》中社会动物,当某时突然出是一款充满策略与推理的对抗游戏的沉迷与所带来的满足感中抬起头来后,是一款充满策略与推理的对抗游戏的“恶”往往会被其夸大放大。短期的高黏度会带来长期不断的玩家离开。而一款是一款充满策略与推理的对抗游戏如果不能长期留住玩家、不能在玩家圈子里建立起“玩家文化”来,则很难逃开“当红炸子鸡,隔夜无人理”的迅速衰退命运。

而我说的这款“部落冲突”当中,较好地平衡了这种是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家与是一款充满策略与推理的对抗游戏方的矛盾点,即它可以让你在每日闲暇时撸上两把仅供消遣,也会吸引大量玩家没事就打开,如打开微信般手痒式的是一款充满策略与推理的对抗游戏频率。两种类型玩家都大量存在,这是《地下城与勇士》中壹个能够长久火爆是一款充满策略与推理的对抗游戏的壹个重要标志。

是一款充满策略与推理的对抗游戏内容其实很简单,上手第一反应就是《地下城与勇士》中很像“红色警报”,自己经营壹个部落,建立各种生产、战斗所需的建筑物,造兵、进攻、打钱、过来然后更新建筑。你可以攻打别人的部落获得成就与资源,别人也会找上门来攻打你。刚上手时,其实很难领会有人对它的这句点评:“这是《地下城与勇士》中为数不多让我愿意在上面花钱的是一款充满策略与推理的对抗游戏”。当我慢慢玩了壹个月左右时刻,并同时把我身边两个兄弟带入“火坑”之后,才逐渐琢磨出其中的味道:

是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,一旦你最初建造第壹个建筑物,是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏就最初变成壹个你生命中有生活的物体,它的是一款充满策略与推理的对抗游戏时钟就会跟随你生命的时刻一块,一秒一秒流逝。是一款热门的感觉很奇特。就好像一旦最初是一款充满策略与推理的对抗游戏,它就和你的生活发生了某种程度的关联。它与很多“即时”是一款充满策略与推理的对抗游戏不同的地方,就是《地下城与勇士》中它的这种时刻配置所带来的“伴随感”。即使你不在是一款充满策略与推理的对抗游戏当中,你也了解是一款充满策略与推理的对抗游戏它依然在进行。这感受就像你在手机里养了壹个宠物般,哪怕你一段时刻没有打开它,但你了解,它一直在那里成长。时不时就会打开是一款充满策略与推理的对抗游戏看一眼,“它今年好不好了”,尽管你了解它的变化都如你所料。现实生命中时刻滴答滴答,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻一样Tik Tok Tik Tok.

“部落冲突”的是一款充满策略与推理的对抗游戏配置中,“时刻”是《地下城与勇士》中个很重要的元素。建造建筑、更新建筑、生产兵种、更新防御,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的任何壹个ACT都需要等待,都需要时刻。而“等待”似乎是《地下城与勇士》中一般是一款充满策略与推理的对抗游戏当中极其避讳的壹个物品,由于“等待”会让玩家离开是一款充满策略与推理的对抗游戏,这是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏方完全不愿意看到的。

与很多是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,故意配置的等待时刻是《地下城与勇士》中为了赚钱,利用大众不愿意等待的心理而获取收入。但“部落冲突”当中这种“养成”的玩法,让很多原本不愿意在是一款充满策略与推理的对抗游戏中花钱的人都乖乖掏钱。与很多花钱买时刻的是一款充满策略与推理的对抗游戏不同,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏买到的时刻不是《地下城与勇士》中一次性消费,你的钱会花在你用心经营的部落身上永远存在。是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏向人的感觉,就像是《地下城与勇士》中它是《地下城与勇士》中壹个有生活的机体,不断地朝着你所希望的路线成长,而你花的钱是《地下城与勇士》中帮助它走快一点,而不是《地下城与勇士》中其他是一款充满策略与推理的对抗游戏那种偏像“一次性”消费的过把瘾。(关于花钱的意愿难题,在下面“平衡性”部分会详细讲到)

这种故意配置的等待与时刻同步感,首先会让玩家打消对其戒心,觉得是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏很“厚道”,并不会占用自己太多的时刻精力,初次的信赖感就这样通过不易察觉的细节建立起来(尽管玩到后来还是《地下城与勇士》中觉得想玩好还是《地下城与勇士》中蛮费时刻的)。

“部落冲突”其实融合了塔防类是一款充满策略与推理的对抗游戏、即时SLG类是一款充满策略与推理的对抗游戏,以及上面说到的感性体验中的养成类是一款充满策略与推理的对抗游戏的特征。塔防类是一款充满策略与推理的对抗游戏体今年你被别人攻击时,你之前建筑物、防御设施的摆放将决定了这场战役的胜负,是一款热门的经过本身就充满着推理和反推理、预测和反预测等多种是一款充满策略与推理的对抗游戏快感,这些在众多塔防类是一款充满策略与推理的对抗游戏的火爆下已经无需赘言;而即时SLG类是一款充满策略与推理的对抗游戏则体今年你在攻打别人部落是《地下城与勇士》中,你携带兵种及数量,怎么下兵、下兵的时机、手法与节拍等等,都是《地下城与勇士》中即时SLG类是一款充满策略与推理的对抗游戏当中能刺激到玩家G点的诸多决定因素。

而在进攻的时候,是一款充满策略与推理的对抗游戏配置中留向你的实践空间其实很小,只能控制下兵的熟练、兵种与地点,而无法进行过多的实践。一方面这样的设定符合手游的特征,即简单、易实践,另一方面也增加了是一款充满策略与推理的对抗游戏的不确定性与供玩家钻研的深度。很多玩家就是《地下城与勇士》中为了能达到更好的攻击效果,苦心研究是一款充满策略与推理的对抗游戏的种种数据与偏好设定,从而拓展资料出经验与规律。在是一款充满策略与推理的对抗游戏贴吧上就有一位大神曾在自己的研究与操作当中,拓展资料写出关于是一款充满策略与推理的对抗游戏的多篇经验与策略。这是《地下城与勇士》中众多是一款充满策略与推理的对抗游戏追求的玩家文化的壹个典型标识。

众多类型的复合与叠加,让是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏覆盖了更多潜在玩家的兴趣点,在吸引大量潜在玩家的也保证了是一款充满策略与推理的对抗游戏的可玩性与耐玩性。

这是《地下城与勇士》中我刚接触是一款充满策略与推理的对抗游戏时就强烈感受到的一点,并且在日后的是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中又得到反复印证。部落冲突的平衡性体今年下面内容多少方面:

进攻与防守是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏当中很重要的内容。尽管很多玩家认为是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力主要是《地下城与勇士》中在进攻,而防原则是《地下城与勇士》中“你防守再好,差不多的人想推还是《地下城与勇士》中能把你推平了”的大结局。但防守的阵容以及攻略依然是《地下城与勇士》中在玩家当中被讨论很多的话题其中一个。成功抵御一次进攻所带来的快感丝毫不亚于进攻,而在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏里,壹个好玩家的评判要求中,防守阵容的深度与攻略也是《地下城与勇士》中很重要的一项。

就像上面说“时刻感”那部分所讲,在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,花钱和不花钱的专属不同差异就是《地下城与勇士》中你部落的成长速度,你不会由于花钱而比别人强,金钱不会带来是一款充满策略与推理的对抗游戏中任何不平衡的因素。你花钱能买到的也只是《地下城与勇士》中几天的时刻而已,而这段时刻内也有很多别的地方可以让你继续耗在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏当中。而很多人愿意在是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏上花钱,跟是一款热门的平衡也有很大关系。那我为例,我很不喜爱在是一款充满策略与推理的对抗游戏中依靠花钱而变得比别人强的玩家,在《和平精英》中那是《地下城与勇士》中极不专业的表现。而这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的是一款热门的平衡性,则很大程度上削减了这种花钱的“罪恶感”与“羞辱感”,让玩家的花钱举动变得没那么不堪,也变得顺理成章。

就像前面所说,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏当中有专业玩家与休闲玩家之分。专业玩家也许会定时定点打开是一款充满策略与推理的对抗游戏,实时查看是一款充满策略与推理的对抗游戏进度,对自己的部落进行微调了;但也有很多是《地下城与勇士》中业余玩家,只是《地下城与勇士》中在有空或者是一款充满策略与推理的对抗游戏跳出提示时才会进入是一款充满策略与推理的对抗游戏处理一下自己的部落。尽管不了解这两种玩家的大小比例,但这应该是《地下城与勇士》中一款好是一款充满策略与推理的对抗游戏应该具备的两种玩家类型。

精确的匹配规则会让你找到旗鼓等于的对手,时刻的同步配置会让你离开是一款充满策略与推理的对抗游戏时依然保持另一种情形的“在线”。简而言之就是《地下城与勇士》中,是一款充满策略与推理的对抗游戏离开的成本与代价不高,而和此在线的收益有足够吸引人。这点平衡对于壹个在智能手机上、手机时刻被碎片化后,很好的壹个攻略。

易上手是《地下城与勇士》中吸引并留住玩家的决定因素点,非常是《地下城与勇士》中在手机是一款热门的载体上。但易上手之后的是一款充满策略与推理的对抗游戏深度则是《地下城与勇士》中考验是一款充满策略与推理的对抗游戏制作者的壹个问题。怎么平衡易上手与是一款充满策略与推理的对抗游戏深度,这是《地下城与勇士》中壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏想要脱离小众而且长久火爆的重点。

部落冲突的易上手不言自明,就像玩家接触过的很多塔防类或即时SLG性是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初就让你没有陌生感。然而随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的进行,水深逐步显现。这点不赘述,贴吧里、官网上多如牛毛的策略就是《地下城与勇士》中极致的证明。

这点放在最后说,并非不重要,而是《地下城与勇士》中在《和平精英》中这是《地下城与勇士》中一款好是一款充满策略与推理的对抗游戏最基本的要素。部落冲突的画质完全没话说,哪怕你把画面放大到头,画质也不会有太大变化(在iPad上的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验待测)。画面细节逼真,我曾仔细观察过部落旁边海洋的波浪、攻击对手时弓箭落在对方建筑物上的杀伤效果、点击不同建筑时相应的细节变化等等,做工用心,很多很也许不会被玩家注意到的地方,是一款充满策略与推理的对抗游戏方都想到且做到最好了。这点让我很为发指的同时也忍不住交口称赞。后来一查,得知这是《地下城与勇士》中一家瑞典的是一款充满策略与推理的对抗游戏厂家的作品时也就不难领会了。壹个诞生过诺基亚、愤怒的小鸟以及在设计界诸多让人仰视的品牌的国度,做到这些还是《地下城与勇士》中情理之中的。

是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏也有很多缺点,比如对网络标准过高、高耗电量、高耗流量,比如是一款充满策略与推理的对抗游戏当中的社交性做的很差等等。但这并不因素部落冲突成为一款我心中的好手机游戏。

说了这么多,其实感觉还是《地下城与勇士》中没有把是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏说透。我其实并不是《地下城与勇士》中壹个资深是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家,我只是《地下城与勇士》中带着我工作的观察与对是一款热门的让多人“轻上瘾”的是一款充满策略与推理的对抗游戏的自然好奇,得出了上述观察与考虑。欢迎我们试玩,也欢迎玩过的人共同探讨。

二、致敬典范 《大家的沙城》手机游戏创作理念揭晓

《大家的沙城》近期已经正式开测了,对于这样一款致敬传奇的手机游戏,很多玩家都很好奇为何还会在是一款热门的年代做曾经的是一款充满策略与推理的对抗游戏呢?这款手机游戏的创作思想以及契机又是《地下城与勇士》中啥子呢?就让大家由制作团队来为大家解答是一款热门的难题吧!

Q1:何故会挑选做一款传奇手机游戏?《大家的沙城》吸引玩家的点在哪里里?

A1:在国产是一款充满策略与推理的对抗游戏行业进步史上,热血传奇一直是《地下城与勇士》中被全部玩家铭记的一款是一款充满策略与推理的对抗游戏!虽然已过程去了十几年,但时到现在日许多70、80后老玩家仍然舍弃不了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。这也是《地下城与勇士》中大家希望把这款典范的端游、页游改编成手机游戏的开始的初衷。

之因此挑选1.76版本,是《地下城与勇士》中由于在当年乃至今年是一款热门的版本都是《地下城与勇士》中最典范的。《大家的沙城》也是《地下城与勇士》中从是一款热门的版本优化而来的。今年70、80后的玩家都已经从年少轻狂变得渐渐成熟,许多人其实还很怀念当初在传奇中体验到的激情,因此不肯舍弃这种感觉,不愿忘记这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。让70、80后重温那段激情澎湃的情怀是《地下城与勇士》中大家的亮点其中一个!大家也坚信更新的3D画质,极品装备掉率真实随机化,都是《地下城与勇士》中能让更多年轻玩家爱上传奇,这也是《地下城与勇士》中大家的亮点其中一个。

Q2:我们都了解原先的传奇相对烧钱,这导致了非R玩家不能真实体验到是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味,那么针对这一点《大家的沙城》有啥子《和平精英》是?

A2:针对是一款热门的情况,《大家的沙城》也做了优化:是一款充满策略与推理的对抗游戏内BOSS是《地下城与勇士》中真实的随机刷新、个人刷小怪也有机会掉落神装,PK也有几率掉落装备,大大增加了非R玩家的可玩性与是一款充满策略与推理的对抗游戏体验度。大家配置了自在交易体系——拍卖行,全部掉落的东西都可以交易,包括元宝,真实让玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中能够实现公正交易!

Q3:那么能否向说明一下《大家的沙城》的特色模式呢?

A3:最典范的攻沙大战是《地下城与勇士》中不可或缺的,这是《地下城与勇士》中传奇能火的重要缘故其中一个,带领帮会的朋友一同攻沙,还能获取唯一奖励,这是《地下城与勇士》中很吸引人的。大量的副本、BOSS都能将玩家聚集起来,野外PVP,PK,探矿,随处随地的让玩家在《大家的沙城》里体验热血战斗!

Q4:刚才说的特色模式好像提到了攻沙大战,能否在大家再详细讲讲攻沙大战的模式?

A4:攻占沙城是《地下城与勇士》中群体PVP,能向人感觉热血激情,斗志与战意一下子就被激发出来了。在活动主题中能高度自在的PK,随时随地也许爆发战斗的紧张刺激感让人很过瘾。攻下沙城的帮会奖励大大,帮主会获取沙城霸主的称号与沙城武器。帮会成员会获取获胜方的礼包,攻占沙城后的一周,每日可以领取荣誉礼包。完全是《地下城与勇士》中新人必须参与的活动主题。攻占沙城永远是《地下城与勇士》中传奇是一款充满策略与推理的对抗游戏里最浓重的色彩,也是《地下城与勇士》中每周一次最热血的活动主题。大家希望今年的玩家们,能在大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏中找回那种齐心合作最后得到荣誉的归属感!

Q5:大家都了解传奇除了模式与风格是《地下城与勇士》中吸引玩家的一大缘故之外,传统的三大工作战法道也是《地下城与勇士》中吸引玩家的重要缘故,那么请你评测一下何者人物最最牛?

A5:没有最最牛只有更最牛!哈哈,其实《大家的沙城》在是一款充满策略与推理的对抗游戏人物各项数值上配置是《地下城与勇士》中特别公正的,各个人物都有自身的特色。战士的近战属性直接因素到他在PK方面是《地下城与勇士》中最最牛的;法师的高爆发属性也造就其刷经验遥遥领先;道士的全面属性尚佳也致使其在辅助方面更是《地下城与勇士》中无人能比!能偶充分体现各个人物的特征而且发挥优势的模式其实就是《地下城与勇士》中组队,这也是《地下城与勇士》中这三个人物能让玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验到团队激情,对是一款充满策略与推理的对抗游戏高度认可的缘故其中一个。

意犹未尽的深度大揭晓就到这里结束了,过程一番“剧透”,我想玩家兄弟一定与我一样对《大家的沙城》充满了期待!正值《大家的沙城》内测期间,传闻还有许多的内测活动主题来和玩家互动。《大家的沙城》致力于成为一款高度玩家体验的是一款充满策略与推理的对抗游戏,希望各位玩家能够在是一款充满策略与推理的对抗游戏中真正体验。

俗话说得好,无朋友不传奇,你有没有召集好自己的朋友伙伴们,重返玛法大陆,再战《大家的沙城》呢?来吧,朋友们!起航!

三、详述是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的初衷及当代(2)

三、怎样把是一款充满策略与推理的对抗游戏做有趣?

玩家热衷于网络是一款充满策略与推理的对抗游戏,必然是《地下城与勇士》中网络是一款充满策略与推理的对抗游戏中存在异于单机是一款充满策略与推理的对抗游戏的乐趣。网络是一款充满策略与推理的对抗游戏中的乐趣可以展开为三种类型:养成类、实践类、交互类,也可以领会为是一款充满策略与推理的对抗游戏研发初衷的三个不同路线,路线跑偏了的占多数,下面是《地下城与勇士》中解答。

1、养成类:展现特殊乐趣,特别考验策划的功力

(1)模型:打怪>更新>打更最牛的怪>更新,循环

养成类最简单的模型是《地下城与勇士》中:打怪>更新>打更最牛的怪>更新,循环。是一款热门的模型尽管看上去很无聊与具有欺骗性,但至少比下一次与上一次绝对一样要好得多了,从学说上支持了重复多次后的保鲜效果。

(2)代表:卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏

以目前的手机游戏市场来看,卡牌大师是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中这类乐趣的代表,差不多发挥得淋漓尽致了。包括战前组合、兵种相克、技能挑选等等,均属于养成的变种,根本目的是《地下城与勇士》中为了使养成的节拍感让玩家更舒服更平滑,更不要易发现原来自己处于壹个目标与手段都一致的死循环中(打怪是《地下城与勇士》中为了打怪)。

(3)状况和解析:已开发特别深入

在网络是一款充满策略与推理的对抗游戏进步的历程中,是一款热门的类别的乐趣已经被开发得特别深入了,因此想在这方面展现特殊的具有竞争力的乐趣,特别考验策划的功力。在现实案例中,是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的初衷如果可以一览成数值感受更好一些的话,那么最终往往会陷入画虎不成反类犬的境地。

(4)提议:感受做深,形式细分,面给更广,好平台。

第一、在是一款充满策略与推理的对抗游戏感正确的前提下,真的有能力把养成的感受做得更深入一些,真实意义上做得好一点点、且不带来新的难题,也够半站起来把钱赚了,要了解百尺竿头,都是《地下城与勇士》中等于困难的。比如开放那三国,相比我叫MT的好一点点。

第二,在形式上另辟蹊径,走特殊的细分形式(这里的形式不是《地下城与勇士》中指表现形式)。比如天天挂机,100%产出所有离线获取,有哪款是一款充满策略与推理的对抗游戏这样干过吗?几乎没有,因此即使受众很小,也是《地下城与勇士》中可取的初衷。

第三、数值与感受绝对照搬,但从引导、题材、画面上,面给更广泛的.玩家群体,这也是《地下城与勇士》中策划基本功的综合体现。但这类项目最决定因素的,还是《地下城与勇士》中要有个好平台更保险,比如欢乐西游,相比我叫MT。这一点可以解释何故有实力的平台更愿意去做换皮的山寨项目,有先天优势,但这不是《地下城与勇士》中出大作的思路,基本可以认为是《地下城与勇士》中为了赚钱去的。

2、实践类:最怕放了大招,竟然冷场

(1)模型:无明确模型,但须同时满足三点

有别于上文提到的一次性的实践乐趣,充分体现实践趣味的网游,需要同时满足下面内容三点,缺一不可:

第一、玩家需要对时机做出判断,这是《地下城与勇士》中有无实践的界定

正例:刀塔传奇打断类技能、节拍大师正确按键。

反例:各种卡牌大师类是一款充满策略与推理的对抗游戏中插入全局技能、主公莫慌中英雄技能的释放。

反例中,这类实践对时机的标准弱到可以忽略不计,于是《地下城与勇士》中转化为攻略的挑选,而攻略的挑选属于养成类的乐趣。这就是《地下城与勇士》中策划差之毫厘谬以千里的例子。

第二、实践对结果起决定性作用,这是《地下城与勇士》中实践的意义所在

正例:各种打飞机是一款充满策略与推理的对抗游戏、COC的落兵、酷跑的跳跃等。

反例:各种横版ACT类是一款充满策略与推理的对抗游戏、神魔之塔大多数情况下的连线实践、酷酷爱魔兽英雄放技能等。

反例中,放不放技能基本对战局不会产生决定性的因素,仍然还是《地下城与勇士》中数值碾压为主的情况。

第三、丰盛的临场变化,这是《地下城与勇士》中实践乐趣保持长久的要素

正例:围棋象棋等人机对战,各种人和人对战的是一款充满策略与推理的对抗游戏如DOTA、war3、反恐精英等,COC的玩家布阵,暗黑2随机地形组合随机BOSS技能等。

反例:全部卡牌大师类是一款充满策略与推理的对抗游戏的敌方,war3人机对战(弱智的AI导致套路被算死),节拍大师等。

(2)状况和解析:乐趣实践单机不难网游难

从上面的拓展资料来看,单机是一款充满策略与推理的对抗游戏想要做出有乐趣的实践并不难;然而网游则等于的困难,第2与第3点都是《地下城与勇士》中很大的考验。在现实案例中,是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的初衷如果可以一览为一款实践性的是一款充满策略与推理的对抗游戏,却又往往提供了一键扫荡的功能,而且在PVP中以自动播放了事,能不嫌你跪舔吗?

(3)提议:单机,用好数值,重视形式

第一,做成单机是一款充满策略与推理的对抗游戏,多做有趣的关卡,舍弃网络是一款充满策略与推理的对抗游戏重养成、重收费的特质。

第二,数值与实践不应该是《地下城与勇士》中各自占比几个的难题,而是《地下城与勇士》中数值要在实践的基础上才能发挥作用,否则数值的作用基本相当零,需要壹个很好的战斗形式来实现这一点。比如各种飞机大战、COC等。

第三,要么思考人和人的即时对战,要么思考异步对抗时丰盛的变化,要么思考丰盛的随机因子。

3、交互类:BOSS设计再精妙,也不及配合带来的高兴和共鸣

(1)模型:抗怪、输出、加血有所分工,共同完成同一件事

壹个可产生交互乐趣的模型是《地下城与勇士》中:抗怪、输出、加血有所分工,共同完成同一件事。以魔兽全球为例,它的趣味并非由于精妙的BOSS设计,而是《地下城与勇士》中来自于玩家之间细致的分工与配合。假设全部工作都是《地下城与勇士》中DPS或者BOSS可以单刷的话,那么即使BOSS设计得再精妙,乐趣性也会极大地减弱。缺乏分工的交互,往往是《地下城与勇士》中把养成and/or实践的结果展示向别的玩家的荣耀而已(如各种排名榜),不持久且对弱势玩家有负面效应。

(2)状况和解析:没有高级制作人很难hold住

在手机领域中,做交互是《地下城与勇士》中壹个值得试试的路线,端游几款大成的是一款充满策略与推理的对抗游戏均充分体现了交互的巨大乐趣,有很多可借鉴之处。一款这样的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中需要构建整套基础设施与生态环境来达成有所分工的最终境界的,没有高级水准的制作人很难hold住。在现实案例中,是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的初衷如果是《地下城与勇士》中可以一览为一款交互性的是一款充满策略与推理的对抗游戏,不是《地下城与勇士》中说做个聊天栏、加个好友、组个队、再搞个门派就可以的,你确定了解如何做交互吗?

(3)提议:创造

交互类的提议实在向不出来,将端游的感觉照搬到手机游戏上来壹个粗暴的方法。但强在线的端游模式毕竟不符合移动设备自身的特征,需要壹个绝对创造的表现形式(强交互,但异步或轻在线的)。这一块,就留向大牛们去考虑吧。